Je pense qu'on a déjà eu sa discussion : de par la logique qu'ils veulent impulser à
(jusqu'ici, c'était "on est des gros malades, on veut tout détruire et foutre le bordel"), on se retrouvait des jeux avec une prise de risques telle qu'on ne pouvait garantir aucune stabilité en jeu bien construit et en compétitif. Du moins, rien d'aussi solide qu'avec du vert, qui rampe, fait du CA, gère les permanents non créatures et piétine les bêtes ...
Là, ils font le pari de la vitesse en
. Et 6/5 vol célérité pour 6CCM, c'est super violent. C'est le format d'un
Rorix ailelame. La célérité aux autres bêtes, c'est une blague. Les 10 pv en moins si tu joues une carte de créatures ou de PW que tu as déjà au cimetière, c'est bizarre mais ça peut rendre "carte morte" certains chomps bloqueurs qui pourraient essayer de constituer une ligne défensive, donc ça peut bloquer l'adversaire. C'est une sacrée pression.
Bon, et l'autre, le Maraudeur ailefoudre, son but est de booster la créature qui en le plus besoin et donc éventuellement d'éviter de suicider des Dashs dans des attaques stupides. Genre tu boostes le Maraudeur ailefoudre et tu n'attaques pas avec tes Dash, qui restent bien à l'abri dans ta main. Ou bien, elle gagne +10/+0 sur
Reine des frelons ... Bref, ce n'est vraiment pas mauvais non plus.